Em meio a várias especulações de que o Facebook enganou os acionistas sobre quedas significativas de adolescentes e usuários mais jovens, Mark Zuckerberg disse que a empresa estava “reequipando” a fim de retomar como seu foco principal “os jovens adultos”, sendo assim sua prioridade. Para que isso aconteça, a empresa planeja fazer “mudanças significativas” em seus aplicativos do Facebook e Instagram e gastar bilhões de dólares construindo sua visão de um “metaverso”.
Falando sobre o aumento da concorrência do TikTok e do iMessage, Zuckerberg disse que a empresa faria mais para conquistar os usuários “jovens adultos” entre 18 e 29 anos, mesmo que isso ocorresse às custas dos usuários mais velhos. Falando durante a teleconferência de resultados do terceiro trimestre da empresa, ele disse que o rival TikTok da empresa, Reels, seria “tão importante para nossos produtos quanto as histórias”. “Também esperamos fazer mudanças significativas no Instagram e no Facebook no próximo ano para inclinar ainda mais o vídeo e tornar os Reels uma parte mais central da experiência”, disse Zuckerberg.
Zuckerberg disse que outra grande prioridade para a empresa seria construir sua visão de um “metaverso”. Ele não comentou sobre relatos de que a empresa mudaria seu nome para refletir seu novo foco em realidade aumentada e realidade virtual, mas deixou claro que a empresa tem ambições significativas no espaço. “Nosso objetivo é ajudar o metaverso a atingir um bilhão de pessoas”, disse ele. Ele acrescentou que um metaverso pode permitir “centenas de bilhões de dólares de comércio digital”.
A empresa também disse na segunda-feira que a partir de agora apresentará dois conjuntos de dados financeiros: um para sua “família” de aplicativos, que inclui Facebook, Instagram, Messenger e WhatsApp; e um para sua divisão Reality Labs, que supervisiona seu trabalho de realidade aumentada e virtual. Em um comunicado , o Facebook disse que seu lucro em 2021 será reduzido em US $ 10 bilhões devido ao seu investimento na Reality Labs, e que a empresa só aumentará seus gastos com AR e VR nos próximos “vários anos”.